來源:證券時報·e公司作者:吳志
(資料圖片)
4月20日,游戲人如約等來了最新一批版號,共86款游戲獲得版號。
去年4月,國產網絡游戲版號恢復發放,到今年4月剛好一年,其中,2022年5月、10月無版號發放。據證券時報·e公司記者統計,包括今年4月在內的11個月里,共有815款國產網絡游戲獲得版號。
86款國產游戲獲批版號
此次發放的版號是今年第四批國產游戲版號,共86款游戲獲批,與3月份持平。自2022年12月以來,國產游戲版號已連續5個月穩定在80款以上。
此次獲批的86款游戲包括7款游戲+客戶端游戲,1款游戲機-Switch游戲,1款移動+客戶端+Switch游戲,其余均為移動游戲。
從具體公司來看,A股公司中,星輝娛樂旗下星輝天拓的《塔塔英雄》、三七互娛的《龍與愛麗絲》、中青寶《歡樂斗獸場》、愷英網絡旗下浙江盛和的《石器時代:覺醒》、吉比特旗下雷霆游戲的《不朽家族》、鳳凰傳媒的《無盡勇者冒險》等產品在列。
其他重點企業和產品還包括四三九九的《三水潺》、朝夕光年的《星球:重啟》、沐瞳游戲的《決勝巔峰》、上海幻電的(bilibili游戲)《重構:阿塔提斯》、創夢天地的《古龍風云錄》、青瓷游戲的《大秦異聞錄:流轉之章》、波克城市的《貓咪江湖》、靈犀互娛的《森之國度》、百度的《歡樂中國菜》等。
據證券時報·e公司記者統計,2022年4月以來,國家新聞出版署已公布了11批國產網絡游戲信息,共有815款國產網絡游戲獲得版號,另有71款進口網絡游戲拿到版號。
雖然版號總數較2020年的1300多款有明顯萎縮,但多位業內人士認為,一方面去年第四季度以來版號穩定在80款以上,表明游戲版號已進入常態化發放;另一方面,近期獲批的游戲質量不斷提升,部分游戲大廠的重磅產品相繼獲批,這些都將對行業發展產生積極作用
今年以來游戲股漲幅第一
今年以來,A股傳媒板塊漲幅明顯。Wind顯示,今年以來申萬傳媒指數漲幅達到45.8%,是漲幅最大的行業指數。在細分行業中,游戲又是漲幅最明顯的板塊。今年以來,申萬游戲行業指數漲幅高達84.8%,排名居首。
游戲板塊32家公司,有18家今年以來漲幅超過50%,9家漲幅超過100%,最高的昆侖萬維漲幅達到256%。
游戲板塊今年的迅猛上漲,一方面受到AI等技術及產品對行業研發、制作、運營效率提升的推動影響,另一方面也受到版號持續穩定發放、行業生產節奏企穩的預期影響。近期,多家上市公司在年報、互動平臺提到了版號常態化發放的積極影響。
如4月20日,冰川網絡在2022年年報中提到,游戲版號的常態化發放,緩解了部分公司的產品上線壓力,激勵了市場活力和行業信心,游戲產業再次迎來了新的政策機遇。
星輝娛樂近日也在互動平臺表示,隨著國家不斷出臺相關政策推動游戲行業復蘇,公司游戲業務的整體產品矩陣的到進一步優化,獲得版號將要退出的產品及在研產品都得到更豐富的積累。
根據公開信息,去年7月,星輝娛樂全資子公司星輝天拓的《戰地無疆》獲得版號,今年3月,其全資子公司上海悠玩的《冒險島:聯盟的意志》、星輝天拓的《起源與勇士》同時獲得版號。
萬達電影也同時從事網絡游戲業務。公司近日表示,隨著國內游戲版號發放逐漸常態化,游戲產品上線節奏有望恢復正常,2023年公司將推動儲備產品發行上線。
世紀華通則表示,在今年游戲行業回暖的大形勢下,公司多款游戲已拿到版號。版號獲批速度加快,公司的新游戲產品上線進度也得到了保障。
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