來源:36氪Pro
11月16日港股盤后,騰訊控股(以下簡稱:騰訊)公布2022年三季度財報。財報顯示,三季度騰訊營收1401億元,同比下降2%,環(huán)比增長4.5%;經(jīng)調(diào)整的EBITDA為486億元,同比下降1%,環(huán)比增長9%;Non-IFRS凈利潤322.54億元,同比增長2%,環(huán)比增長15%。
受財報數(shù)據(jù)刺激,11月17日,騰訊ADR(證券代碼:TCEHY.OO)收盤大漲5.19%,騰訊港股(證券代碼:0700.HK)受大盤拖累,盤中跌幅較大,后又出現(xiàn)小幅反彈,最終當(dāng)日收跌-0.82%。
(資料圖)
三季報數(shù)據(jù)顯示,騰訊整體業(yè)績表現(xiàn)穩(wěn)健,各項財務(wù)數(shù)據(jù)環(huán)比明顯改善,降本增效措施成效顯著。在開源與節(jié)流兩方面均有收獲,不僅開拓視頻號信息流廣告、企業(yè)微信等高質(zhì)量收入來源,營銷開支更是大幅下降。
那么,騰訊的這份成績單表現(xiàn)究竟如何?后續(xù)的增長動能又在哪里?
財務(wù)綜述:2022Q3收入降幅收窄,利潤重回增長2022年前三季度,騰訊實現(xiàn)營業(yè)收入4095.98億元,同比下降2%,營收同比負(fù)下滑相比H1小幅加速。騰訊在2022Q3單季實現(xiàn)收入1400.93億元,同比下降2%,環(huán)比增長5%。
受監(jiān)管、宏觀經(jīng)濟、疫情等因素影響,今年前三季度騰訊收入整體承壓。但從單季來看,2022Q3收入同比降幅收窄,環(huán)比由負(fù)轉(zhuǎn)正,而非國際財務(wù)報告標(biāo)準(zhǔn)下的盈利在連續(xù)3個季度下滑后,于Q3重新實現(xiàn)了同比增長,騰訊Q3業(yè)績的拐點意義顯著。
收入結(jié)構(gòu)總體保持穩(wěn)定,以游戲、視頻直播等為核心內(nèi)容的增值服務(wù)業(yè)務(wù)依然是騰訊的收入支柱,該業(yè)務(wù)在2022Q3單季實現(xiàn)收入727.27億元,收入占比錄得52%;第二大業(yè)務(wù)金融科技及企業(yè)服務(wù)同期收入448.44億元,收入占比錄得32%。
各業(yè)務(wù)收入變動方面,增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告的收入在報告期內(nèi)同比分別下降3%和5%;金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長4%,主要受益于線上及線下商業(yè)支付活動的恢復(fù),該業(yè)務(wù)收入同比較上季有所提升。
盈利能力方面,自2022Q1以來,騰訊的毛利率呈現(xiàn)逐步恢復(fù)的趨勢,這主要受益于降本增效措施,對渠道及分銷成本、云項目部署成本及內(nèi)容成本的嚴(yán)格把控。2022Q3,騰訊毛利率錄得44.24%,同比提升0.17pct,環(huán)比提升1.07pct。
費用方面,騰訊的期間費用支出在2022Q3繼續(xù)環(huán)比下行,期間費用率錄得23.99%,環(huán)比下降1.5pct。其中,銷售及市場推廣開支在2022Q3同比下降32%至71億元,降幅較上季度再次擴大;而一般及行政開支同比增長11%至265億元,主要系研發(fā)開支、雇員成本、租賃費用及辦公開支的增加。
利潤方面,騰訊在2022Q3的經(jīng)營利潤為515.93億元,同比下降3%,環(huán)比增長72%。同期Non-IFRS經(jīng)調(diào)整的歸屬股東凈利潤錄得322.54億元,同比增長2%,環(huán)比增長15%。從趨勢上看,騰訊的Non-IFRS經(jīng)調(diào)整的歸屬股東凈利潤同比在2022Q3由負(fù)轉(zhuǎn)正,環(huán)比增長提速。
在諸多降本增效措施下,騰訊業(yè)績呈現(xiàn)明顯的逐季改善趨勢。展望未來,隨著疫情政策的緩和,宏觀大環(huán)境邊際改善,疊加國內(nèi)游戲版號有望逐步發(fā)放,騰訊的支柱業(yè)務(wù)或?qū)⒂瓉砀纳疲w業(yè)績改善的確定性也隨之加強。
財報要點解讀流量生態(tài):流量基本盤穩(wěn)固,小程序助力實體經(jīng)濟微信方面,截至2022年9月末,微信及WeChat合并月活達(dá)13.09億,同比增長3.7%,環(huán)比增長0.8%。數(shù)量上來看,騰訊在微信上仍延續(xù)了增長態(tài)勢,Q3單季MAU環(huán)比凈增980萬。
憑借微信穩(wěn)固的流量基本盤以及小程序的便利性,騰訊在季度內(nèi)繼續(xù)拓展小程序的商業(yè)與民生服務(wù)應(yīng)用場景。微信小程序日活躍賬戶數(shù)突破6億,同比增長超30%,日均使用次數(shù)同比增長超50%。
不僅如此,騰訊將本季度小程序商業(yè)化的重點放在了食品飲料、服裝、商場百貨等這幾個行業(yè)上。越來越多的行業(yè)線下商戶、品牌方將其積分系統(tǒng)與小程序結(jié)合,并通過小程序建立了多渠道的零售體系。
QQ方面,本季度QQ移動(智能)終端月活扭轉(zhuǎn)了自2019Q2開始連續(xù)13個季度的同比負(fù)增長態(tài)勢。截至2022年9月末,QQ移動終端月活錄得5.744億,同比增長0.1%,環(huán)比增長1%。其中,騰訊與Gucci及KFC等品牌方合作打造超級QQ秀虛擬空間是本季度的亮點之一。
截至2022年9月末,騰訊收費增值服務(wù)付費會員數(shù)錄得2.29億,同比下降2.8%。與此同時,由于內(nèi)容排播延后,騰訊視頻付費會員數(shù)小幅降至1.20億,但得益于會員價格調(diào)整,ARPU有所提升。
增值服務(wù):游戲出海有望驅(qū)動增長本季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入727億元,同比下滑3%,環(huán)比增長1%。其中,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入312億元,同比下降7%,環(huán)比下降2%;國際市場游戲?qū)崿F(xiàn)收入117億元,同比增長3%,以固定匯率計增長1%,環(huán)比增長9%;社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入298億元,同比下降2%,環(huán)比增長2%。
具體來看,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入同比下降比率較二季度(-1%)有所擴大,一方面,本季度作為第一個實施未成年人保護法的暑假,在去年高基數(shù)影響下,Q3同比出現(xiàn)下降;另一方面,由于國內(nèi)游戲市場消費力轉(zhuǎn)淡,騰訊游戲的付費用戶亦有所減少。從單個游戲來看,《王者榮耀》及《和平精英》等重磅游戲收入的同比下降是國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)疲軟的核心原因。
海外游戲業(yè)務(wù)收入同比在本季度由負(fù)轉(zhuǎn)正,主要是由于海外游戲市場消費在后疫情時代逐步正常化。從單個游戲來看,《VALORANT》的穩(wěn)健增長,以及公司在本季度推出的《幻塔》并擴展Miniclip旗下的游戲組合實現(xiàn)收入增長是海外游戲業(yè)務(wù)恢復(fù)增長的主動力。
社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的同比在本季度則由正轉(zhuǎn)負(fù),主要是由于音樂直播、游戲直播以及視頻付費會員服務(wù)收入的減少。
盈利能力方面,主要由于視頻號直播服務(wù)增長相關(guān)的收入分成成本增加,以及《VALORANT》電子競技賽事的制作成本增加,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)在2022Q3的毛利率為51.7%,同比下降1.3pct,環(huán)比增長1.1pct。
總體來看,作為騰訊的業(yè)績支柱,國內(nèi)游戲正面臨過渡性的挑戰(zhàn),海外游戲市場雖有所恢復(fù),但仍需消化疫情長時間延續(xù)的影響,騰訊的游戲業(yè)務(wù)目前面臨需求和供給的雙側(cè)壓力。但隨著全球化游戲品類不斷擴充,騰訊的游戲出海有望繼續(xù)驅(qū)動游戲業(yè)務(wù)增長。
網(wǎng)絡(luò)廣告:廣告主需求回升,業(yè)績邊際改善本季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入215億元,同比下滑4.7%,環(huán)比增長15%。同比下降較上季度(-18.4%)有所收窄,主要是由于游戲、電子商務(wù)及快消品行業(yè)的需求改善,以及2021以來部分行業(yè)的不利因素有所緩解。
具體來看,社交及其他廣告在2022Q3的收入為189億元,同比下滑1%,環(huán)比增長17%,同比有所下滑主要系若干行業(yè)廣告需求持續(xù)疲軟,但由于部分被視頻號中的信息流廣告需求強勁,成為了環(huán)比增長的動能;同期媒體廣告收入為26億元,同比下滑26%,環(huán)比增長3%,主要由于受歡迎的電視劇投放較少,以及去年同期舉行了東京奧運會的高基數(shù)壓力。
盈利能力方面,2022Q3騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)毛利率46.5%,同比增長0.1pct,環(huán)比增長5.9pct。該業(yè)務(wù)毛利率環(huán)比上升,在于騰訊對內(nèi)容成本、移動廣告聯(lián)盟相關(guān)的渠道及分銷成本的控制愈加嚴(yán)格所致。
廣告行業(yè)投放需求與宏觀經(jīng)濟的相關(guān)性較高,騰訊廣告業(yè)務(wù)的修復(fù)節(jié)奏暫時領(lǐng)先經(jīng)濟的修復(fù)。與此同時,騰訊廣告加庫存正在提速,視頻號廣告收入和微信廣告收入有望成為廣告業(yè)務(wù)又一增長引擎。
金融科技及企業(yè)服務(wù):戰(zhàn)略聚焦利潤提升本季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入448億元,同比增長4%,環(huán)比增長6%。收入同比增長較二季度(0.75%)明顯修復(fù),主要得益于季度內(nèi)的線上及線下商業(yè)支付活動的恢復(fù),金融科技服務(wù)收入同比增速有所回升。由于騰訊主動縮減虧損項目,企業(yè)服務(wù)收入同比僅略有下降。
盈利能力方面,2022Q3騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)實現(xiàn)毛利率33.3%,同比增長4.7pct,環(huán)比基本持平。一方面是由于騰訊主動縮減虧損項目后云項目部署成本相應(yīng)減少;另一方面由于騰訊實施降本增效措施,企業(yè)服務(wù)相關(guān)的服務(wù)器與頻寬成本減少。
總體來看,隨著食品、百貨、餐飲、交運等行業(yè)的疫后復(fù)蘇,騰訊的商業(yè)支付業(yè)務(wù)的增長開始提速,而云業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略收縮雖然在一定程度上縮減了業(yè)務(wù)規(guī)模,但卻提升了該業(yè)務(wù)的盈利能力。
小結(jié)與展望微信作為騰訊的基本盤,在已擁有國民級體量的前提下,流量保持了緩慢增長,截至今年9月末,微信的月活高達(dá)13.09億,同比、環(huán)比分別增長3.7%和0.8%。流量的增長雖有見頂之勢,穩(wěn)定的流量依然是騰訊業(yè)績增長的基石。
騰訊以游戲、金融為核心的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),在今年不可避免的會遭遇疫情、監(jiān)管、經(jīng)濟景氣度等宏觀因素的影響,相比于二季度的業(yè)績承壓在市場預(yù)期之內(nèi),三季度騰訊業(yè)績的關(guān)鍵詞則是拐點。表現(xiàn)在財務(wù)數(shù)據(jù)上,相比于Q2単季收入的環(huán)比負(fù)增長,Q3単季收入環(huán)比由負(fù)轉(zhuǎn)正;非國際財務(wù)報告標(biāo)準(zhǔn)下的盈利也在Q3重新實現(xiàn)同比增長。
在結(jié)構(gòu)上,增值服務(wù)、金融與企服這兩大核心業(yè)務(wù)收入均出現(xiàn)了環(huán)比增長更值得關(guān)注。與Q2核心業(yè)務(wù)收入環(huán)比齊下滑、亮點大都在非核心業(yè)務(wù)的情況相比,Q3核心業(yè)務(wù)收入的觸底反彈對預(yù)期會產(chǎn)生更加積極的影響。
繼續(xù)細(xì)究結(jié)構(gòu),作為騰訊收入支柱之一的游戲業(yè)務(wù)依然在承受政策壓制,今年Q3里經(jīng)歷了第一個實施未成年人保護法的暑假,還有去年的高基數(shù)影響,國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入同比下降的幅度走闊。
而游戲業(yè)務(wù)在Q3的亮點則要看海外,海外游戲收入同比在本季度由負(fù)轉(zhuǎn)正,所以關(guān)鍵詞還是拐點。具體到產(chǎn)品,《VALORANT》保持穩(wěn)健增長,新游戲《幻塔》貢獻了一定增量,《PUBGMobile》在本季度收入承壓。
由于全球手游市場下行,相比于存量重點品種的收入漲跌,騰訊對海外游戲資產(chǎn)的投資更值得關(guān)注。比如,在本季度內(nèi)投資了《艾爾登法環(huán)》的發(fā)行商FromSoftware,提高了間接持股育碧的股權(quán)比例等。
由于國內(nèi)對游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管趨嚴(yán),騰訊選擇持續(xù)加碼布局海外游戲業(yè)務(wù),撇過海內(nèi)外游戲消費習(xí)慣上的差異,歐美游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對更加成熟,對新IP、新游戲內(nèi)容的挖掘能力亦更勝一籌。
在我們對騰訊Q2業(yè)績的點評中提到,游戲新老IP的更替是判斷騰訊游戲業(yè)務(wù)預(yù)期的關(guān)鍵,所以騰訊布局游戲出海除了政策免疫的考量,也包括了對游戲創(chuàng)新助力長期業(yè)績增長這一行業(yè)邏輯的確認(rèn),尤其是投資FromSoftware、育碧等強創(chuàng)新能力的游戲企業(yè),對騰訊游戲業(yè)務(wù)的長期預(yù)期有頗為積極的影響。
對于騰訊的國內(nèi)游戲業(yè)務(wù),11月16日,人民網(wǎng)發(fā)表文章《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》,指出游戲產(chǎn)業(yè)助力多個產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟新動能,對于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。
官媒的上述表態(tài)釋放了積極信號,對監(jiān)管的邊際放松可以抱有更加積極的預(yù)期,對作為游戲巨頭的騰訊自然構(gòu)成利好。但是,一篇財評并不代表預(yù)期反轉(zhuǎn),后續(xù)還要關(guān)注相關(guān)政策的下發(fā)與執(zhí)行。
金融業(yè)務(wù)的觸底反彈,更多的是與宏觀經(jīng)濟的修復(fù)相關(guān)。騰訊的支付業(yè)務(wù)與支付寶已合計制霸了國內(nèi)的支付交易市場,之前的收入放緩與疫情沖擊有關(guān),隨著疫后經(jīng)濟修復(fù)、支付場景的重新出現(xiàn),支付交易業(yè)務(wù)的增長出現(xiàn)明顯修復(fù),降本增效亦助力金融業(yè)務(wù)收入的增長。由于目前國內(nèi)經(jīng)濟水平尚未回到疫情前,金融業(yè)務(wù)增長的修復(fù)動能具有相當(dāng)?shù)某掷m(xù)性。
以騰訊目前的業(yè)務(wù)體量和業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),與宏觀經(jīng)濟的景氣度相關(guān)性較高,隨著經(jīng)濟疫后修復(fù)的持續(xù),今年Q3成為了騰訊的業(yè)績拐點,這也兌現(xiàn)了我們在其Q2業(yè)績點評時對騰訊做出的下半年業(yè)績修復(fù)確定下較高之判斷。
估值方面,在Q2財報發(fā)布后,騰訊股價走出了一個典型的V字,即便相對于低點,目前股價已有較大反彈,但以騰訊的基本面與行業(yè)地位,依然處于歷史級低位。尤其是游戲、金融等核心業(yè)務(wù)增長修復(fù)的帶動下,短中期內(nèi)存在估值修復(fù)的機會。而從目前騰訊的核心業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略出發(fā),亦具備長期的投資價值。
編輯/lydia
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